Полный Help по V-ray 1.5

www.spot3d.com - отличный ресурс по настройкам и использованию одного из лучших рендер пакетов. Правда понадобятся знания английского.
Полный курс по архитектурной визуализации 3DsMax, V-Ray
язык английский
Indirect illumination (GI)
В это статье речь пойдет о настройке глобального освещения(GI).
On – включает данную функцию в просчет.
GI caustics (свет, прошедший через один или несколько отражений/преломлений)
- Refractive - позволяет непрямому освещению проходящему через прозрачные объекты (стекло), создавать световые эффекты.
- Reflective - делает просчет непрямого освещения отраженного от зеркального объекта. По умолчанию эта опция отключена т.к. обычно вносит очень слабый эффект, но создает нежелательный шум..
Изучаем V-Ray. Image Sampler (Antialiasing)
Сегодня раздел Image Sampler. Image Sampler – раздел по настройки антиалиасинга.
Первый раздел Image Sampler в котором содержится 3 элемента Fixed rate , Adaptive QMC и Adaptive subdivision . Каждый из них имеют различные параметры настройки, начну по порядку.
Изучаем V-Ray. Global switches
Продолжаем знакомится с настройками рендера V-ray. На это раз речь пойдет об разделе global switches, в котором сосредоточены общие настройки рендера.
Geometry section
- Displacement – включает собственный displacement mapping (Карты смещения (Displacement Maps) удобно использовать для создания двумерных узоров, наложенных на складки или изгибы объекта с воспринимаемой глубиной).
Изучаем V-Ray. Введение + VFB
Начинаю серию статей о одном из самых лучших render-пакетов для 3D визуализации. Замысел серии статей в том, что бы рассказать о возможностях V-Ray, его настройках и применения сего зверька на практике.
Итак данная статью будет введением. То что установлено у меня и на чем будет проводится описание:
3Ds Max 9
V-Ray 1.5 RC 3
Начну с описания с настроек рендера. Жмем F10 и идем во вкладку renderer.




